標準化された死

TRPGにおいて、PCの死すらも標準化されつつあるというのであれば、それはもうパターンの消費にすぎないのだろうと風邪で朦朧とした脳がおっしゃいました。
はて、TRPGというのは、そうしたものを嗜好するものであっただろうか、という疑問や、そもそも標準化された死とはなんぞやという部分の言語化が追い付いていないので、ただの妄言です。