さらに大雑把に考え中

大雑把な流れに追加 - TRPG履歴
http://d.hatena.ne.jp/standby/20080118/p1

エクセルを使って確率計算をしたところ、現在の条件だと親の無条件勝率が16%強あったりする。
そうなると、これ以上親を有利にする必要はないから(ただでさえ1/6で無条件勝利)、子の勝率に応じた払い戻し倍率にするだけでいいような気がする。
あとは端数を切り捨てにするかどうかじゃのう。


というのは基本システム部分の話で、その先を考えてないこともないという段階。忙しいので整理が進みませんが。