2005-12-14から1日間の記事一覧
タイトルは仰々しいですが中身はありません。 シーン制TRPGのマスタリングで重要なのは「シーンを切る能力」だなと前回感じました。 だらだらする予兆があった場合、PLの希望は無視してシーンを切るべきだということです。 有効な情報を開示することが出来る…
本質は「最適解は相手を信頼することによって得られる」という部分なのかあ、とようやくわかりました。 なにがしたいんだろうこのゲームとずっと思っていたのです。 ただまあ、利己的に動いても損はしない(得もしない)というのもポイントなんでしょうけど。…
他人に「正しい」と言われたければ、他人の言うことに従っていればいい。