2006-10-14から1日間の記事一覧

進行状況

キャラクター作成と判定方法周りはとりあえず完成。 成長周りがとても微妙。むう。どうしよう。 今回のコンセプトは「シンプル」かつ「派手」です。 シンプルさというのは、つまりは例外処理を作らない、ということでもあります。いわゆる「FEAR系」のシステ…