2007-09-20から1日間の記事一覧

エンゼルギアでSRC

以前も考えていたけれど。 グラフィック部分を切り捨てれば、作れそうかなあ、とか。 グラフィックはその気になったら差し替えればいいわけで…… とか仕事を増やしてる場合じゃありませんって感じの現状ですけども。

TRPGの競合について

screw pile driver - 消費するものとメタなもの。 http://d.hatena.ne.jp/Vr6ubqg/20070920/p2 私の視点からすると、「パクリ的なものが有象無象に発生してよいものが生き残っていく(淘汰されていく)」のが繁盛してる産業の基本だと思うので、競合について…

魔法

いまの成長システムだと戦士系に比べて魔法使い系が圧倒的に不利なので、あれこれ改定予定。 バランスブレイカーなので慎重に。

だって、面白そうだろう?

なんていう馬鹿みたいに単純な動機で開発を始める人と、それに理論的な裏づけを与えるシステムデザイナーが組み合わさるのがTRPG的には幸せなことなんだろうなあ、と思ったりした。 やはり私の中では、TRPGというのはコンセプトありきのようです。

ファンタジーとは死生観である

というようなことを不意に思ったりした。 世界各地の死後観をまとめた本を読んでるからなのは明白ですが。 調理しようによっては面白いギミックになりそう。 でもそういうディープな設定は、ユーザには引かれるんだよなあ。