2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

まいんどまっぷ

FreeMind活用クラブ - マインドマップをフリーソフトで http://www.freemind-club.com/ シナリオの要素書き出しとか整理に使えるかもしれない、と思ってざっくり使ってみた。 使えないこともない、程度の感触。 これはどちらかといえば思考過程を共有するた…

空気読めない病の治療方法

ちょっと思いついたからあとでこっそり教えるよ!>主催

レコメンデーション

TRPG履歴 - 認知限界 http://d.hatena.ne.jp/standby/20070912/p2 TRPG履歴 - 自分もちょっとばかり関係があるので http://d.hatena.ne.jp/standby/20070913/p4 これらに関連して、こちらの記事。 ソーシャルメディア セカンドステージ:【第2回】レコメンデ…

愛って足りてますか?

たまにTRPGやってて思うんですが、「キャラクターに対する愛着は必要か」という命題について、個人的には必要だと思うんですが、愛ってそもそもなんですかって部分、つまり汎用性がありそうで全然まったくない単語だから、必ず必要って言い切っちゃうのもな…

みんな同じことを考えてる?

TRPG履歴 - 市場競争力 http://d.hatena.ne.jp/standby/20070913/p1 もしかしたら、TRPGが一時隆盛した、ということ自体がそもそも錯覚で、あるいはそれは度外視してもとにかく現時点で繁盛期にはなっていないからこそ、単純にまだまだ市場が飽和状態にすら…

さっぱり

最近TRPGをやりたい気持ちがあんまり湧いてこない。 シナリオのネタの断片があれこれ思い浮かんではシナリオにまでは昇華せずに沈没していくという。 頭がオリジナル一色になってるだけなのかもしれませんが。 そして自分にとって「TRPGを遊ぶ」というのが「…

やりすぎ

Oblivion、おそるべし。

自分もちょっとばかり関係があるので

GOD AND GOLEM, Inc. -annex A- - 議論のネタとしては適切だったらしい http://d.hatena.ne.jp/gginc/20070913/1189634840 今回は別に議論とかするつもりはなく、単純に「感想文」です。なのでトラックバックもしません。論に関わったので、自分なりの「まと…

地味に好き

ヘシオドス 神統記 http://www.saiton.net/ethics/theo.htm このあたりを要約したりしよう。 自分は本気で創生神話詩まで作る気か? とふと正気に返った。

ソロセッションを乗り越えるために

サークルの定例会とかからあぶれた人をフォローするための企画。 やることは至って簡単。参加者は2名。GMは2名。PLも2名。つまり、二人の参加者で、GMとPLを交互にやる、という方式。 シナリオレベルにおいて、一つの中心的な事件があり、それを別の側面から…

市場競争力

TRPGには徹底的に欠けてるよなあ、と思ったり。 でも目に見えないだけなのかも、とも思ったり。 TRPGに限らず、電源系のゲームに目を向けてみた場合、「同じジャンル」の「違うタイトル」があれこれあって、それらが淘汰しあってるわけですけども、振り返っ…

一本道のストーリー

最近はあんまりGMはやってないですけど、シナリオ作成関連の作業をあれこれやってて、しみじみ思うことがあるんですが、「どうやったらシナリオを一本道に出来るんだろう?」というのがさっぱりわかりません。 舞台情報を整える、というのを第一目標にするよ…

認知限界

ソーシャルメディア セカンドステージ:【新連載】レコメンデーションの虚実(1)〜認知限界をどう乗り越えるのか (1/2) - ITmedia アンカーデスク http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0709/11/news039.html TRPGと部分的に関係する話ですけども…

相変わらずの大風呂敷

オリジナルの話ですけども。 主舞台に存在する国を、大雑把に三つにわけたわけです。 で、そのうちの一つが、ギリシャ神話ベースな神様を信奉する都市国家連合なわけです。 オリュンポス十二神をそのまま使うとわかりづらいので、不要な神様とかを削除して、…

神々の歴史

とりあえず一系統だけ作ってリリースとかにしないと、作業量がまた膨大なことに。

バランスの振り方

大雑把に現在の設定で成長させた場合、どういう成長曲線になるかを試算してみる。 技能 敏捷が10(素のまま)だと仮定する。 なんかクラスを取ると+1される。メイン技能にCP振らない理由もないから、+1ぐらいはするだろうと仮定する。 基本クラス1レベルの時…

視点の差

こういうことがあるとしゃしゃり出る、それが私の好きなこと。 この記事はあくまでもid:gensouyugiさんに向けてのエントリですという前提をお間違えなく。 TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ:愛と気合でTRPG作成 - livedoor Blog(ブログ) …

傾向の差

主催:とりあえずたくさん用意して削って整形。 私:とりあえず大枠用意して必要な部分だけ整形。 魔王:とりあえず徒手空拳で突入すればあとはなんとかなるだろう。 F氏:とりあえずワンポイントネタを用意するけど全体像は考えない。 ひるとん:とりあえ…

最近の傾向

さっぱりセッションをやりたいと思わない。特にGM。PLならまあやってもいいかな、という気分。 副業が多くなってきたのと、GMやってる場合じゃない(自分的に)という状況の合わせ技なわけですが。 いい加減、私がGMやるのもどうかと思ってきた今日この頃。…

データ作成

種族データとかクラスデータとかはぼちぼち作ってます。 そろそろサンプルデータ作って、実際のバランスを見てみなければ。

攻撃と回避

即決勝負にして差分を追加ダメージにしよう……とか考えてたわけですが。 vsモンスターだとすごい派手になるんですが、vsPCだと果てしなく地味になってしかも決着がつかなくなるということを失念。 さてどうしようかというところで、とりあえず攻撃と回避は技…

ロボット三原則

「人間に危害を加えてはいけない」という設定項目があった場合、「人間に危害を加えることのできるロボットを作る」ことは可能だろうか? という思考実験。 「人間に危害を加えてはいけない」という設定が、具体的行為を禁じるものであれば、改めて「人間に…

エルフ

ダークエルフ、としてしまうと印象が悪いので、ホワイトエルフとブラックエルフに分化させるのがいいのかしら、なんて考えつつ。 色が違うだけで別にブラックエルフが悪者になるわけではありません。そもそもオリジナル世界の邪神は、別の信仰系統の神様って…

運命

クエストとは別に、なんらかの因縁を持っているようにするために、運命を持つ、とか。生まれつき決まってる、というあたりが微妙にもにょもにょするところですが…… 運命は、得られるCPは統一ですが、決定はランダムに。つまりランダムに決めるために一覧表な…

クエスト

なんらかの誓約というか目的を持つと、不利な特徴制限以上にCPを獲得可能。とかにしたらどうかな、と考え中。 問題はクエストの難易度とCPの紐付けは、ある程度はGMとPLに任せなければならないけれど、判断基準となる例を出しておかなきゃいけないこと。 こ…

吟遊詩人

魔法系に近い職業として、吟遊詩人を実装するかどうか、かなり悩み中。 実装する場合は支援系になるのは確実ですが、ちょっと方向性を間違うとあっさりとバランスブレーカーになるので、どうしたもんかなあ。 あと上級職を想定しづらいというのもあったり。…

ぬるい方向

PLを甘やかす方向性は、同時にGMを甘やかす方向性でもあり、敷居が高いと認識されているGMをやることを容易にするためにシステムがフォローした結果、必然的に、あるいはなし崩し的にそうなった、という認識があります。 その認識が正しいかどうか、というの…

ヴァンパイア

吸血鬼 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC オリジナルのヴァンパイアには、太陽光が弱点、みたいなのは一切ありません。 この世界の不死者は、交配によって子孫を残せない、というだけで、それ以外は普通に活動できます…

オリュンポス十二神

オリュンポス十二神 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B9%E5%8D%81%E4%BA%8C%E7%A5%9E こいつら微妙に、信仰する気になれねえ。なんてことを思いつつ。

特別な人間であるということ

まあなんというかエンゼルギアの黒い天使核とかアルシャードのクエスターあたりがサンプルとしてわかりやすいと思うんですが。 私、どうもああいうの、好きじゃなくなったみたいです。昔はそれなりに好きだったんですが、趣味の手慰みとはいえ長いこと物書き…