2007-11-14から1日間の記事一覧

システムの目的

いかに戦闘をしいかに勝つかを目的に据えたガチ傾向あるいはマンチ傾向の強いものにしてしまえば戦闘報酬経験値みたいな感じでもいいんじゃないだろうかと考えたがSRSにはあまり向いてないのではないかと思った。 3.5eという単語が脳内に浮かんだ。 ちなみに…

経験値の獲得方法

いろいろ考えたけれど、集約すると、敵を倒すことが経験値獲得条件になってたり、とりあえずシナリオクリアすることが経験値獲得条件になってたり、合わせ技だったり、選択できたり、別にどういう風に経験値獲得してもいいよというマルチ獲得手段方式にすれ…

何回か全滅

PCのパーティーが何回か全滅させられるんだけど全滅したら別のパーティーに別の事件を同じ黒幕が吹っかけてPLは誰が黒幕かわかってるんだけどPCはさっぱりわかんねーで事件に巻き込まれて死にまくってなんとかかんとか黒幕を倒すんだぜーみたいなキャンペー…

システム先行型

世界観とかの細かい部分は後回しでもいんじゃねーかなー。 なんてことを考えながらいろいろと考え中。 そうだ、SRSだ! とか思ったとか思わなかったとか。

失望した!

自分の趣向が変わったせいか、あるいは作家の作風が変わったせいか、あるいはその両方かはともかくとして、昔は楽しんで読んでいて作家買いすらしてたのに新刊を買って読んでもさっぱり楽しくないということがままにあったりする。 作家買いの限界なのかなん…