経験値の獲得方法

いろいろ考えたけれど、集約すると、敵を倒すことが経験値獲得条件になってたり、とりあえずシナリオクリアすることが経験値獲得条件になってたり、合わせ技だったり、選択できたり、別にどういう風に経験値獲得してもいいよというマルチ獲得手段方式にすればいいだけなんじゃないだろうかと不意に悟った。
悟ったけど、で、それはなんの経験値システムについてのことなのか、という問いには答えが見つからなかった。妄想が過熱気味にも程がある。