2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧

たとえばの話

「この包丁は、これこれこういう理由でよく切れるんです」という理詰めの説明を聞かされても、「はぁそうですか」以上の感想は出てきません。 「(野菜とか切ってみて)ほら、この包丁、よく切れるでしょう? その秘密はこういうことなんです」と、実演の後…

最近意識してること

道具の善悪を問わないこと。 道具に行動を規定されないこと。

拡張機能

作ってるチャットの全面的な改定を考えているけれど、いまだに基本仕様が定まらない。 エンゼルギアに特化させるなら別にあんまり考えることはないんだけど、もうちょっとさーみたいな気持ちがあるので。 で、ずっと「やっぱDLL方式かなあ」と思ってたけれど…

最近の読書

ローマ人の物語(塩野七生)と9S(葉山透)をなぜか読んでます。 別に読まなくてもいいんじゃという気分になりながら。 でもローマ人の物語はいまの企画には外せないので、どんどこ読みたいんですが、読むだけで半年かかりそうです。

シリーズタイトル

いま考えてる企画のタイトルを『愛しているなんて言えない』にしよう、と思い立った次の瞬間に我に返り、それはなかなか羞恥プレイのようなタイトルだな、と冷静に自覚したりしたのでした。 でもたぶんこのままいく。

萌えの源流

萌えの研究 - TRPGのススメ? http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20080106/p1 きっとこれのことなんですよ。 美人画 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E4%BA%BA%E7%94%BB あえて書くことじゃないような気もしますが、もちろん冗談です。…

数値バランス

印象論ですよ? TRPGのバランス感覚はDQ的なバランスじゃないかな、という印象があります。レベル上昇等によるインフレを極力抑えるような、そんな設計思想です。 で、最近、FF的なバランスのゲームをやってみたいなあ、なんて思ったりしてます。 レベルが上…

無謀な企画

いま構想中のを実現しようとすると、準備だけであと半年はかかるなー、という諦観に到達しました。

新年

というか年越しはTRPGのTの字もない生活を送りました。 ある意味健全です。