シナリオとは湧き出てくるものである

改めて思ったわけです。
ああ、自分にはシナリオの設計はできない、と。
脳内プロットのみでアウトプットするから、自分でも意味があるんだかないんだかわからないような伏線をその場の思いつきで出してれば、そりゃあ当然そうなるわけですけども。
それでも回るのがTRPGの妙味というかなんというか。
一番重要かつ問題なのは、即興の場ではそれでよくても、小説形式みたいなきちんとした場では通らない理屈だよなあってところですが。これは実感として。
まあプロではなく趣味なので、気負わず焦らずまったりと。