2006-01-24から1日間の記事一覧

最近のセッション

手応えがないわけじゃないけど、以前ほどのセッション後の満足感みたいなのが薄れてきている気がする。 やっぱりシナリオを昇華するためにセッションするみたいな意識が強いせいなんだろうなあ。 アドリブ万歳すぎて、「手癖で描ける漫画の集大成(byG戦場…

同人?イベント

http://park8.wakwak.com/~kmura/GM/index.htmこんなのもあるようだよ。>主催

キャンペーン用 シュネルギア成長ルール

ルールとしては簡単。 ギア戦があるシナリオ*1のギア戦終了後*2、シュネルギアの持つ能力補正の値を目標値に、1D6で判定を行い、結果が目標値以下だと、その能力補正値が増加します。 このままだと能力補正値が6以上のものは自動的に成功になってしまうので…