エンゼルギア

戦闘の構造

「勝てない戦争」という大前提の上に「戦闘を中心としたルール」という既存のアーキテクチャを乗っけてなにを表現したかったんだろうか、というようなことをシナリオを作りながら考えてしまう。 「PLの努力による戦闘の勝利」は決して「戦争の勝利」には結び…

堕天の使徒

ようやくPC=ユリウス・F・ヴォルフのデータが出来たらしい、だけどデータは見てない、そんな相変わらずのぐだぐだスタートな第2話です。まあ、今日どうよ? 時間あるぜ! よしやるか、の三連鎖で始まるので、準備時間がほとんどない以上こんな感じになら…

幻惑の使徒

ちょっと前からひっそりと始まったキャンペーン1話。まあPLが一人なので気軽にやろうかキャンペーンです。 戦闘なし、演出のみ、恋愛ロール上等、そんなレギュレーションで、PCデータすら未完という状態で見切り発車です。やる気があるのかないのか。ハンド…

ネタ:人間の細胞は10年もあればすべて入れ替わる

テセウスの船 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9 遺伝子操作によって、生来のものから改変された遺伝子コードを持つ細胞だけを増殖させることが可能だった場合、10年ほどで新しい遺伝子コ…

ほぼ機能実装完了

エンゼルギア2nd用に再開発していたチャットシステムですが、ほぼ旧版と同等の機能の実装が完了しました。 新版になって改善されたのは、おおむね操作系、GUIですね。 まあ目に見えない部分もけっこう変わってはいるんですが。 と言いつつ、いまだに自動ログ…

エンゼルギア2nd専用チャットツール改

とりあえず、あとはアガペーの覚醒と直接消費(上昇)機能と、ユーザデータ編集機能を実装すれば旧版の機能は引き継いだものになるので、サークルサイトで仮公開を開始しました。あ、ログの自動保存機能もまだだった。まあテストだし後回しでいいか。 正式公…

チャット再開発

VB.NET化をとりあえず無視して、VB6のまま改版中。 ぶっちゃけ、さっさと手をつけておけばよかったと小一時間。 拙作のキャラクター作成ツールを使って、能力値データや技能データを生成しておけば、それを読み込んで、ボタン一つで判定を実行させたりすると…

リプレイ&シナリオ公開

というわけで、サークルのほうでリプレイとシナリオを公開しました。 リプレイ/闇に棲む亡者の群れ - エンゼルギア-原罪証明書-The 2nd Edition http://trpg.giza10.net/angear2nd/index.php?site_id=&page=%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%2F%E9%97%8…

趣味のシナリオ作成

サークルのほうで実際に遊んだら公開しようかなーというシナリオが二つ三つ。 前に比べればきちんと書き出しするようになったなあ、と奇妙な感慨があったりなかったり。 ま、他所様で使いやすいかどうかは考慮していない書式なので、どこまで意味があるかは…

キャラクター作成ツール更新中

いまだにマイナーチェンジ中心ですが。 いい加減成長できるようにしなきゃだめだなと思うところ。

ひさしぶりのセッション

ツールを暫定にしろ2nd対応にしたので、軽くセッションをば。 ルールブック掲載のシナリオを改変して遊びました。 シナリオヒロインとかぶっちしたりなんだりで、原型があるようなないような代物に。 リプレイをサイトのほうで公開しています。けど、こうい…

機体コンストラクション機能実装完了

あとはメインのキャラクター表示画面できちんと機体データが表示できたり、複数機体持ってる時は切り替え表示できたりようにすれば、まあ大体完成、かなあ、といったところまできました。 リアル事情でブランクが一ヶ月ほどありましたが、ぼちぼち完成に近づ…

ナビゲーターリスト更新機能

データ部分とはいえ、ルールブック記載データをツールに実装して公開するのはまずくね? という話になったり。 なので、リスト部分の編集機能をキャラクター作成ツール自体に実装してみた。 ナビゲーターの追加と、データの編集はそれ用の画面からいけます、…

基本機能実装終了

ウィザード形式でキャラクター作成、キャラクターデータの保存、キャラクターデータの読み込み、までは実装完了。 ウィザードも最初は戻る機能なかったけど、それも追加、と。 あとは装備関係を充実させたいところ。 まあ時間を見つけて追々。 追記 オリジナ…

とりあえず動く

細かいところははしょって、とりあえず動くものは完成。 データの保存もできます。読み込みはこれからです。実は出自と境遇のこと忘れてました。

順調、か?

キャラクター作成ツールはあとは装備選択を残すのみ。 で、この辺をちまちま実装してて気づいたこと。 アーティラリーの装備で「技能:〈誘導〉」の軍装から1つとか書いてるのに「技能:〈誘導〉」の装備が載ってなくね? まあ「技能:〈砲術〉」も1個しか…

例によって例のごとく

キャラクター作成ツールを作成中です。 まあなんというか、いろいろと割り切って作ると案外早く動くものができそうな感じ。 現時点で クラス選択 能力値選択 技能選択 までは完了。あとは特技と装備ですかね。

エンゼルギア天使大戦TRPG the 2nd edition

[rakuten:book:13179822:detail]結局買っちゃいました。 裏企画のほうは別に2nd対応にしてもあんまり変化なさそーなので極力組み込む方向で。 自分内では1.5ぐらいの位置づけです。

エンゼルギア天使大戦TRPG the 2nd edition

[rakuten:book:13179822:detail]どうやら発売らしいんですが、残念ながら私はそれどころじゃないというか、裏で進めてる企画が1st準拠なので基本的に興味が湧きません。 気が向いたら買うかも。程度で。 しかしジャンルがゲーム攻略本て。

オフィシャルシナリオ

エンゼルギアってどれぐらいあるんだろーと思って昨日整理したんですが、ルールブック掲載2本+GF誌掲載7本て感じでした。漏れがある可能性は否めませんが。 そして改めて眺めてて思ったのは、「あ、これはエヴァか」「あ、これはガンダムだなあ」とか元…

『魂の行方』

てけとーに思い立って始めたキャンペーン第1話。 GMを私以外の人もできるように、と思っていろいろと裏で策謀中。それ以前に参加PLを固定しないためのギミックをあれこれ。ログ編集を最優先でやるとかもそのあたりの現れです、という前置きはさておき。 参…

シナリオネタ

適当に書いた今日の一番最初のエントリのタイトル(『正しい週末の過ごし方』)をネタにして、まったり系なセッションやりたいなあ、と不意に思った。 天使兵の襲撃がない、普通の週末、って奴を。 本来であればキャンペーンに挿入したほうが栄えるエピソー…

『正義の、在処』

とりあえず気が向いたので、土曜日にセッション。 GMは私。PC1に主催。PC2にill師。 主催のPC1強化月間ということで、主催の新キャラをPC1に据えて、『力の、在処』を適当に弄ってプレイ。ポスト遠山桂の位置に統一帝国系やる気なしギアドラをキャスティング…

howling loop

前にちらっと書いてた、公式ナビゲーター、八坂凍がメインのお話。ループネタ。結局小説体裁にしました。 まだ完成はしてないけれど、完成したらサークルサイトのほうで公開予定。予定だけ。なんか別の活用法思いついたらしないかも。 最近、原稿作業で読書…

利用される立場であるPC

ヴィヴリオを超える指揮官でもない限り、戦場の駒としての立場を強制されるのがミリタリのPCになるわけですが。 ふと、最近のセッションを振り返って、PLはその辺をどの程度意識してやってるんだろう? と思ったり。 ギアドライバーが特殊な立場にあるの…

テストプレイその2

(編集してくれるこくりんには悪いけど)締め切りをぶっちしまくりつつ、ようやくテストプレイが完了。 後、寝込んだ。いろいろ体がアレゲらしい。のはまあいいとして。 今回のシナリオは、(私的には)ものすごくオーソドックスなものにしたつもり。 考え方…

オフィシャルナビ

シナリオ公開に合わせて、オフィシャルナビをメインに据えたシナリオを一本ずつぐらい作ってみるかなー。と思ってみたりした。もちろんリプレイ合わせなので、プレイ済みの中から思い出してみる。 伊音:「人でなしの恋」 セラピア:「この天に焦がれて」 ト…

六ヶ月戦争

メインストリームとか各勢力の隠喩とかぼちぼち決まってきたところ。 三筋のメインストーリーのうち、ヤシマラインだけがまだ主人公未定。合衆国ラインが優柔不断系だし、統一帝国系は馬鹿っぽいのだし、そうなるとヤシマ系は……天才系? まあ、一人キャラを…

六ヶ月戦争

キャンペーン以外のネタも詰め込みたくなってくる。いわゆる単発ネタ。というか外伝的ネタというほうが正確か。 しかしそこまで詰め込むとそれこそ何話になるかわからない。公開をどういう形にするかも考えなきゃいけない。 どうしたものかなあ。個人的には…

六ヶ月戦争

維馬篭代胤方面がどんどん面白くなってきた。 とてもロマンチックな過去持ちへと進化。(進化?)