2007-06-25から1日間の記事一覧
最近、どうにも継続的に文章を読む能力が衰えて。 でもリプレイのログ編集は数本分連続してやれてたなあ。 紙媒体が辛いんだろうか。でもモニタのほうが疲れるという自覚はあるし。 うーん微妙。
例外を増やせば増やすほど破綻していくわけです。 たぶん、シナリオ作成とかも、アクロバティックな=珍しいものを作ろうとすればするほど、破綻していく=使い物にならなくなっていくんでしょう。 私、どうも珍しいものを作ろうとしすぎるので、自戒を込め…
キャンペーン以外のネタも詰め込みたくなってくる。いわゆる単発ネタ。というか外伝的ネタというほうが正確か。 しかしそこまで詰め込むとそれこそ何話になるかわからない。公開をどういう形にするかも考えなきゃいけない。 どうしたものかなあ。個人的には…
今回のテストプレイでもある程度明確になったんですが、PL間で情報を確認したりするシーンは無駄というか危険。シーンには目的が必要だけれど、それはNPC(あるいは解決すべき状況)として提示するべきであって、GMレベルからPLレベルに対する提示ではぐだぐ…
・メインNPCをもうちょっと露出するようにする。 →そこがメインになっちゃうとストーリーなくなりそうな気もするけど、性質的にそういうシナリオだという割り切り。 ・オープニングで導入演出を完結しようとすると厳しいのでミドルまではみ出すのを覚悟する…