2006-01-13から1日間の記事一覧

キャラクターのネタと華

うちのサークルの人はネタには溢れてるけど華が足りない気がする。 もっと華があればキャラ立ちするんじゃないかなあと。 キャラを多く作ってる人ほどこの傾向は強いと思う。ネタでキャラクターを印象付ける分、それしか印象が残らないから結果的に印象が薄…

TRPGの魅力の説明

本文とタイトルはたぶんあんまり関係ありません。 最近思うんですが、やってて楽しいことの説明は初心者向けには必要なのかもしれないけれど、中・上級者向けに必要なのは、やってて楽しくないことの説明じゃないのかなあ。 これは「誰」が「何」が「楽しく…

しみじみと

ウルスに階級を与えたやつの気が知れん。 犯人は主催ということにしておこう。 あと正史のリプレイがあんまり面白くない。読み物として。 自分の参加してないリプレイがもうちょっと増えたら読み比べできるんだけどなあ。いまんとこ、自分がいないからおもろ…

シナリオネタ 『利己的な遺伝子』

あらゆる感情は生存本能にとって有利な形で作用するとした場合。 生存本能というのは遺伝子に相続されるものと考えた場合。 あらゆる人間的活動と称されていたものも動物的本能を拡張したものにすぎないわけで。 そういうのが表現できるシナリオがしたいなあ…