2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧

キャンペーン展開方法

例えばPCとNPCの対立がシナリオの主軸にあるとして。その対立は相互に相容れない部分……つまりどうやっても噛み合わない次元での動機によるものだとして。 同一のPLに、PCとNPCの両方を、それぞれの立場でプレイしてもらうという試みはどうだろう。 一例とし…

状況整理

やろうと言いつつやってなかったりするもののチェック。 抜けがあって必要だったら補足よろ。>サークルの人 ・『カルメンに銃と花束を』のやりなおし ・StandByMeキャンペーン ・StandAloneComplexキャンペーン ・ForgetDaysキャンペーン ・FragmentDaysキ…

エンゼルギアのGURPS化

別に既存TRPGをGURPS化したっていいわけで。ちょっと夢想してみた。 ロボットと組み合わせるのがいいんだろうけど、妖魔夜行と組み合わせたほうが親和度が高いというのと、派手になるというのと、やりやすそうってので、そういう感じでどうだろうといろいろ…

商業的成功

売るとか買うとか要は儲けが出るかどうかだって意見をあちこちで見ますけども。 関連書籍が「ルールブック」「サプリメント」「リプレイ」「シナリオ集」しかなくて、しかも一人一冊以上買う必然性はなくて*1、結果的に売り上げがあがんない*2って話だと思う…

NPC

飯島と花村と神室の出番がそろそろ欲しいよね。>ひるとん

情報配置

最近、オープニングとかミドルとかでシナリオの裏話を大体出しちゃうんですが、どうも「詰め込みすぎ」らしく、クライマックスで消化不良が起こります。わりとけっこう。 かといって、情報量を減らすと薄くなるというか、好みではなくなるので、あんまり減ら…

雑記

GWに遊びすぎて更新がまとめてになってますが、後ほどレポート等書きます。

『この天に焦がれて』(2)

ハンドアウト PC1:経堂一矢 ナビゲーター:草薙伊音 シナリオダーザイン:【新城繭からの羨望】 君はアクシアに頼まれ、一度も会ったことのない同級生を見舞うことになった。 彼女はずっと病室に篭もりきりで、自由に動き回れる君を羨む。 空を飛んでみ…

『この天に焦がれて』

今回予告 ただ一つ、それだけが手に入ればよかった。 そのためなら何を失っても構わなかった。 空を飛んでみたいと、君は笑った。 自由になりたいと、君は泣いた。 最強のギアドライバー、新城繭。 最高の素質を持つと言われたギアドライバーは、なぜか一度…

『重ね合わせの悪夢』2nd

同人誌用テストセッション。と言いつつ、初回のテストセッションのログと今回予告とハンドアウト以外の情報は一切なし。 結果的には今回予告もハンドアウトも一から作った勢いで改変しました。内容的にはどうなんだろう。不明。 GMは私。PLはラゼル氏、id:ko…

『幸せで、あるように』

GMはid:stelsの人。PLは私とid:fmoto1969の人とid:tomato-illの人。 内容はなんつーかあれです。エンゼルギアの公式シナリオはどうしてここまで突っ込み所が満載なんでしょうかと不思議でなりません。 セッション中に突っ込みまくってたよ…… PC1:桐生渚 …

『落日悲歌』

GMは私。PLはひるとんとid:kokkuri。 相棒だったギアドライバーを射殺したナビゲーター、黒根真智がメイン、というかそのためだけのシナリオでした。 9割ぐらいPL依存の展開に。結果は大満足というか大満腹。 GMの立ち位置が完璧なまでに観客席でした。こう…