エンゼルギア2nd専用チャットツール改

とりあえず、あとはアガペーの覚醒と直接消費(上昇)機能と、ユーザデータ編集機能を実装すれば旧版の機能は引き継いだものになるので、サークルサイトで仮公開を開始しました。あ、ログの自動保存機能もまだだった。まあテストだし後回しでいいか。 正式公…

チャット再開発

VB.NET化をとりあえず無視して、VB6のまま改版中。 ぶっちゃけ、さっさと手をつけておけばよかったと小一時間。 拙作のキャラクター作成ツールを使って、能力値データや技能データを生成しておけば、それを読み込んで、ボタン一つで判定を実行させたりすると…

リプレイ&シナリオ公開

というわけで、サークルのほうでリプレイとシナリオを公開しました。 リプレイ/闇に棲む亡者の群れ - エンゼルギア-原罪証明書-The 2nd Edition http://trpg.giza10.net/angear2nd/index.php?site_id=&page=%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%2F%E9%97%8…

私の誠実を決めるのが私ではないように、あなたの不誠実を決めるのはあなたではない

T/O

趣味のシナリオ作成

サークルのほうで実際に遊んだら公開しようかなーというシナリオが二つ三つ。 前に比べればきちんと書き出しするようになったなあ、と奇妙な感慨があったりなかったり。 ま、他所様で使いやすいかどうかは考慮していない書式なので、どこまで意味があるかは…

キャラクター作成ツール更新中

いまだにマイナーチェンジ中心ですが。 いい加減成長できるようにしなきゃだめだなと思うところ。

衰えを実感

ずっとオンセやってなかったせいだとは思いますが、AM3時まで起きてセッションとかなんかもう体がついてこないようです。 衰えたもんだ……

ひさしぶりのセッション

ツールを暫定にしろ2nd対応にしたので、軽くセッションをば。 ルールブック掲載のシナリオを改変して遊びました。 シナリオヒロインとかぶっちしたりなんだりで、原型があるようなないような代物に。 リプレイをサイトのほうで公開しています。けど、こうい…

旧版チャットソフト改修

実プレイ分を補充するために、自作エンゼルギア用チャットシステムを2nd対応しました。 とりあえずサークル内で評価してから公開かしらねー。ま、その辺は主催任せの予定。 追記 暫定対応なので、時間が取れればいずれ全面改修します。今回の改修はあくまで…

シャドウラン4thがやりたいです

こんなの見てたらやりたくなるじゃないですか。 はてなブックマーク - standbyの閲覧メモ http://b.hatena.ne.jp/standby/20090627 実はアースドーンもシャドウラン2ndもルールブックは持ってたりするんですよねえ。 とりあえず4thのリプレイでも買ってくる…

学園都市エンゼルギア

(※注意! このエントリはいまのところネタです※) コンセプト タイトルのまんま、エンゼルギアを学園都市を舞台にしてやっちゃおう、という試みです。 理由として、エンゼルギアは主人公が14歳であることに縛られすぎているため、これを緩和し、かつ、現代…

つづく・しなりおのつくりかた

なんだかしつこいぞ自分と自覚しつつ。 [TRPG] あはは、ダメだね〜(^^;: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-b29c.html とことん理詰めでストーリーを作成するって方向も捨てきれずにおります。 これはこれでいんじゃないで…

機体コンストラクション機能実装完了

あとはメインのキャラクター表示画面できちんと機体データが表示できたり、複数機体持ってる時は切り替え表示できたりようにすれば、まあ大体完成、かなあ、といったところまできました。 リアル事情でブランクが一ヶ月ほどありましたが、ぼちぼち完成に近づ…

シナリオ再構築−デモンパラサイト「力の代償」その2(追記あり)

調子に乗って再構築その2をやってみたいと思います。 [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-85d7.html 今回はキャストの立ち位置を下記のように変更した場合で再構築してみます。 …

シナリオ再構築−デモンパラサイト「力の代償」

乗りかかった船の勢いでこちらの企画に乗っかってみたいと思います。 [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-85d7.html 余談ですが、書き込んだ人の識別が簡単にできるように、はてな…

失敗してもいい場所

私に向けての問いかけではないかもしれませんが、先のエントリにトラックバックした立場として、私の見解を述べておきます。 [TRPG] いつ、どこでなら失敗してもいいですか?: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-2862.html …

しなりおのつくりかた

まず大前提として、「最初からシナリオを作れる人はいない」ってことにしておきます。 その上でまあ、なんというか、思ったこととか。なんか。 ちなみにセイクリッド・ドラグーン自体は伝聞レベルでしか知りません。 [TRPG] 大失敗に学ぶ: Dragonoid Factory…

キャラクター作成ツールとか

じわじわ進めてはいるんですが、特殊な機体兵装とか、機体オプションとか、固定武装とか、ちょうめんどい。 それはそれとして、すっかり忘れてたリプレイ系の読書感想文とか、id:acceleratorさんのブックマーク経由で見た↓の記事の感想とかもアップしたいと…

ぼちぼち再開

予定。 それにしても、連休前にFEARに問い合わせ送ってたけど、回答ないんですネ。

停滞中

私事により開発その他停滞中。 月末までこんな感じです。

ナビゲーターリスト更新機能

データ部分とはいえ、ルールブック記載データをツールに実装して公開するのはまずくね? という話になったり。 なので、リスト部分の編集機能をキャラクター作成ツール自体に実装してみた。 ナビゲーターの追加と、データの編集はそれ用の画面からいけます、…

基本機能実装終了

ウィザード形式でキャラクター作成、キャラクターデータの保存、キャラクターデータの読み込み、までは実装完了。 ウィザードも最初は戻る機能なかったけど、それも追加、と。 あとは装備関係を充実させたいところ。 まあ時間を見つけて追々。 追記 オリジナ…

とりあえず動く

細かいところははしょって、とりあえず動くものは完成。 データの保存もできます。読み込みはこれからです。実は出自と境遇のこと忘れてました。

順調、か?

キャラクター作成ツールはあとは装備選択を残すのみ。 で、この辺をちまちま実装してて気づいたこと。 アーティラリーの装備で「技能:〈誘導〉」の軍装から1つとか書いてるのに「技能:〈誘導〉」の装備が載ってなくね? まあ「技能:〈砲術〉」も1個しか…

例によって例のごとく

キャラクター作成ツールを作成中です。 まあなんというか、いろいろと割り切って作ると案外早く動くものができそうな感じ。 現時点で クラス選択 能力値選択 技能選択 までは完了。あとは特技と装備ですかね。

エンゼルギア天使大戦TRPG the 2nd edition

[rakuten:book:13179822:detail]結局買っちゃいました。 裏企画のほうは別に2nd対応にしてもあんまり変化なさそーなので極力組み込む方向で。 自分内では1.5ぐらいの位置づけです。

エンゼルギア天使大戦TRPG the 2nd edition

[rakuten:book:13179822:detail]どうやら発売らしいんですが、残念ながら私はそれどころじゃないというか、裏で進めてる企画が1st準拠なので基本的に興味が湧きません。 気が向いたら買うかも。程度で。 しかしジャンルがゲーム攻略本て。

競争はいつどこでなにに対して発生するのか

前回のエントリに味をしめて、そもそも論者として覚醒しかけたのに冷や水を浴びせかけつつ、とりあえず自分内整理を粛々と続けていこうというスタンスを再起しようと思います。 んでまあ、今回は前回取り上げた"play"と"game"における「競争」というものがど…

Gameとはなにか? Playとはなにか? 構成要素によって定義される、あるいはされない要素

結局のところ、TR"P""G"ってなんだろう、って話です。 最近いろいろと書いてきた中で、やはりそこの根っこの部分が自分は一番整理ができてないらしい、ということに気付きました。 んでまあ、定義付け自体を争点にしても時間効率が悪いので、いつものgoo辞書…

空気を読まない空気を読まない空気

言葉遊びであり、思考実験でもあるんですが、だからといって無駄ではないと思います。 大雑把に状況を定義します。 「空気を読めるA」と「空気を読みたくないB」がいて、Bはなにがあっても空気を読みたくないわけですが、空気を読めるAはBに対して「空…