物語の仮想実体と物語の解釈者

こめんどくさそうなタイトルですが。 セッションの場で行われる話し合い - TRPG履歴 http://d.hatena.ne.jp/standby/20091008/p1 (もっとも、それが白雪姫が望んだ状況か、といえば、白雪姫は徹頭徹尾、どんな状況も望んでいない、とすら言えるかもしれませ…

ゲーム上における学習の位置づけ

さて、どこの記事にリンクしたものやら、ではあるんですが、どうせなので元記事からリンクを張っていきたいと思います。 マリオ型TRPGシステムデザインは可能か――「ゲームの成立」をめぐって - G&G, Inc. blog http://d.hatena.ne.jp/gginc/20091009/1255073…

選択における恣意性

今回ははてブの言及からの連想です。 はてなブックマーク - セッションという場 - TRPG履歴 http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/standby/20091007/p1 id:knsr 議題に対する決をとる会議というよりは、ブレスト的なノリじゃなかろうかー。 ブレスト…

ネタ:知識判定

引用の仕方はどういうのがいいんだろうなあ、と日々考えていますが、まあ好きにしたらいんじゃね、でいつも終わってしまいます。 ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ - 襲われた相手もわからない http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/5260.html 「…

セッションの場で行われる話し合い

実際のセッションを想定して、シナリオとしてわかりやすそうな白雪姫をチョイスしてみます。 白雪姫 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB さて、白雪姫をTRPGのシナリオとした場合、誰がなんの役割を担うのか。ちなみに、…

セッションという場

先のエントリで、こんなことを書きました。 どちらかといえば言い訳と解説 - TRPG履歴 http://d.hatena.ne.jp/standby/20090930/p1 物語を楽しむ、という観点を除外したとしても、GMからのシナリオの事前情報開示はある程度抑えられたほうがいいだろう、とは…

おすすめ

Orange_Air http://kyou01.hp.infoseek.co.jp/index.html こちらの「極道の娘たち」が面白かったのでご紹介。 こういう感じの、セッションやりたくなるマンガが好き。

オヤクソクという黄金律の暗黙の了解の是非

元エントリの主旨とはだいぶかけ離れます。 オヤクソクの物語的意味 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090927/p3 物語におけるオヤクソクな展開について、その必然性についての考察ですが、私がオヤクソクで考…

TRPGにおける創作というスタンス

物語を作る遊び方に関する問題意識 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090927/p1 まず私のまとめとして、「TRPGはやっているうちに勝手に物語ができる遊び(ただし事後において)」というスタンスであるこ…

どちらかといえば言い訳と解説

たぶん応答する必要があるのかな? と思ったので。 「キャラクター」と「シナリオ」と「セッション」 - 日記:crea555 http://d.hatena.ne.jp/crea555/20090927/1254034845 全体的な印象として、PCとシナリオ、ロールプレイとマスタリングを入れ替えるとブ…

セッションにおけるPCの変容(notPLの変容)

長らくお待たせしております。 連休はいろいろとやることがあったので着手できませんでした。 というわけで、引き続き物語系の話題を。 引き続きid:acceleratorさんのところに応答していきたいと思います。 語り手にとっての物語 - ブレーキをかけながらアク…

伝えたつもりの情報と、伝えられた情報の落差

最近、サークルのほうの打ち合わせで頻繁に携帯メールとか利用してるんですが、「書いたつもり(言ったつもり)になってても実際には書いてなくてすれ違い」とかいうパターンが多くて、なんかちぐはぐになることが多かったのです。 で、まあ携帯メールだから…

上達するのは誰か、あるいは上達するためのシステムとは何か

最近、D&Dに興味がむくむくと湧いてきていて、こちらを参照することが多かったのですが、そこでこんな話題があったので、追随してみようかなと。 だいぶタイミング遅れですけども。 もっとTRPGが巧くなれって論調が好きではない - 鯛足烏賊の戯言メモ (。ω…

曇り

諸般の事情により、書き溜めていたネタの在庫整理からすることにします。 物語関連のエントリはその後で。じっくり考えたいネタなもので。

物語の前提、そして主人公とは誰のことか

物語創作の分担 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090916/p1 これまでの議論で注目されているのは、単純な時系列の事実に感情移入するための段取りです。演劇でいうところの演出的な仕事でしょうか。これが単…

物語への介入のタイミング

直接的には関わらない話になっちゃいますが。 現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG : 物語を創る楽しみ - livedoor Blog(ブログ) http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51721819.html こちらを読みながら、物語創造手続きについて思ったことを。 F…

PC番号の機能とモチベーション

手が回る範囲で、応答する必要がありそうなあたりに応答していきたいと思います。 言い訳と釈明が半分ぐらいで、あとの半分は同意でできてます。 「TRPGは物語をつくる遊びです!」 - knsrの日記(ほとんど卓上ゲーム) http://d.hatena.ne.jp/knsr/20090912…

事後解釈の集積体を物語と呼ぶことにする

せっかくリンクいただいたので、コメントでも。 [TRPG] TRPGにおける”物語”とは「ルール説明」と「事後解釈」である http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/09/trpgtrpg-fcf3.html 私は、”TRPGにおける物語”というのは「PL/PCの二重構造を利用したルール説…

ネタ:物語とはなにか

実用書『物語工学論』でカットされた賀東×新城特別対談の中盤盛り上がり、どーんと一挙無料公開! - 散歩男爵 Baron de Flaneur (Art Plod版) http://d.hatena.ne.jp/sinjowkazma/20090905/1252143285 新「昔だったら物語を経由して手に入れていた何かを、み…

ネタ:問題の原因と結果

児童被害が拡大するケータイSNS:日経ビジネスオンライン http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20090826/203401/?P=1 では、SNSに共通する問題とは一体何か? それは、SNSが犯罪の温床となりつつある、ということである。 直接的には上記に関係しな…

ネタ:シナリオの意味

非常に個人的な話です。まあネタなんで。 セッション、という単位において、ロールプレイ推奨システムが指向するのは、当然ながらロールプレイになると思いますが、それは、「セッションで使用されているシナリオに応じたロールプレイをする」必要がある、と…

ネタ:困ったちゃんの定義

必要なことをやらずに(必要なことはやりたくないと言い)必要なことをやらなかった結果に対して責任転嫁する人のこと。 この定義が正しいとした場合、困ったちゃんの明確化に必要なのは、「必要なこと」の明示と共有化、そして対処としては、違反した時の罰…

ネタ:GM1

PC1ではなく。 いや、それってどうなるんだろう、と思ったわけです。 5人卓で、GM1、GM2、GM3、GM4がいて、PLがいる。そんな状況。 まあサブマスの多い卓(ただしPLよりも多い)と考えれば、ありえなくはないかな、と思ったけど、GM間で協調取れなさそうだな…

ネタ:続・「わかる」とはどういうことか?

ちゃんと伝わらないなら、黙ってるしかないの? 〜『論理哲学論考』ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン著:日経ビジネスオンライン http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20090702/199158/?P=4 絵画は、花や山や人物を描く。しかし、それらについて…

ネタ:「わかる」とはどういうことか?

Research Topics for Nonexperts:そもそも、物理において「わかる」とはどういうことか? http://www.gakushuin.ac.jp/~881791/topicsNEJ.htm#wakaru 科学を学ぶというのは、難しいことばの使い方を次から次へと学んでいくことでは決してないし、科学者の仕…

ネタ:訓練されたTRPG者

Wikipedia の成長は終盤に入っている - スラッシュドット・ジャパン http://slashdot.jp/it/09/08/17/0014215.shtml 「食料が底を突きはじめると食料を巡って競争が発生し、人口増加の減速が起きる。そしてより適応した、より強い人々が力を持つようになる」…

曇り

書き溜めてたネタがいつの間にか使い物にならないタイミングになってしまったとかありますよねー(独り言)。

ネタ:人間の細胞は10年もあればすべて入れ替わる

テセウスの船 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9 遺伝子操作によって、生来のものから改変された遺伝子コードを持つ細胞だけを増殖させることが可能だった場合、10年ほどで新しい遺伝子コ…

ネタ:組織が人員を入れ替えるわけ

コメント: デスマーチが終わった後はどうなった? - スラッシュドット・ジャパン http://slashdot.jp/askslashdot/comments.pl?sid=463035&cid=1623144 コスト意識が無いと言えば簡単だけど、おそらく「長い時間、職場にいるやつがえらい」という 考えが抜け…

ほぼ機能実装完了

エンゼルギア2nd用に再開発していたチャットシステムですが、ほぼ旧版と同等の機能の実装が完了しました。 新版になって改善されたのは、おおむね操作系、GUIですね。 まあ目に見えない部分もけっこう変わってはいるんですが。 と言いつつ、いまだに自動ログ…