2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

続・同人誌製作中

追い込み中です。自分を。

検索ワード

http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%80%80%E6%8B%89%E8%87%B4%E3%81%A0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=これで検索した人の目的がちょっと気になります。

FEAR製ゲーム

なんか主旨がよく理解できない記事を発見したんですが、言いたいことがまとめ切れなかったのでメモ書き程度に書き残し。 FEAR製ゲームがGMの負担を軽減するシステムを構築している、というのはわかるんですが、それがセッションとなんの関係があるのかよくわ…

同人誌製作中

サークルで同人誌を作ってサンクリで発表することになったので、なんか個人誌を適当に作って委託させてもらおうかなーとか考えてたんですが、ネタが決まらずいろいろ考えてました。 先日ようやくネタの方向性が決まったので、がりがり書いてます。 がりがり…

遠慮は悪

遠慮するぐらいなら最初から参加しようとしないでください。 を今後の方針にします。私の。

リプレイ感想 『神様の言うとおり』2nd

リプレイはこちらを見てもらうとして。 http://trpg.giza10.net/angear/replay/03_another/26_godsay2nd/ マスタリングは良かったと思います。シナリオでぼかしてたところもクリアしてるし。 個々の設定の解釈の違いは単純に予備知識というか思い入れのポイ…

『戦場を夢見る少女』

GMは観月氏。PLはid:ravilの人とid:tomato-illの人と私。 セッション前日か当日の直前ぐらいに持ちキャラの成長を始める私。なんとなくいまさらどういうスペックになったところでシナリオ全体には影響を与えないだろうと割り切って手持ち経験点をすべて桜花…

昨日のエントリを振り返って

反応がないとどんどん過激になっていくというのは心理的には肯定せざるをえないんだなと思った。 反応がない=ブレーキがない、になると。 相手がどれだけ受け止めてるんだかわからないから、「こんだけ言ってもまだわからんのか」と思うというのは、必然だ…

白地図

こういうソフトを使って基地の配置マップとか、イベント履歴みたいなのを書き込んでったら面白いのかも、とか。「白地図 MapMap」のページは移転いたしました個人的に、政宗キャンペーン用に、基地の配置図とか作りたいなあと思っていたので、うまいこと利用…

人との付き合い方

http://d.hatena.ne.jp/pinsuke/20060115/1137308674 書きたいことを上手にまとめられてましたので、リンクさせていただきました。 別に、難しいことではないと思います。自分の主義主張をはっきりさせておかなければ、理解されることはない、というコミュニ…

かっこつけ

いついかなる時もPLの目的はそこにある、と言ってもいいぐらい、「かっこつけること」は大事なことだと思います。 ヒロイックと言い換えてもいいですが、クライマックスシーンでNPCを説得するなり自説をぶちかましてぶっ殺すなりすることです。 最近、PLの人…

希望も受け付けますよ

このキャラでこういう話がやりたいわあ、みたいな希望あれば、受付はしてますよー。といちおう言っておこう。もちろんキャンペーン構成も可。 私は基本的に既存キャラを見ながら、閃いたシナリオネタと絡めて発展させる形式でシナリオ作ることが多いですけど…

作ったの忘れてるシナリオ一覧

やってないだけで忘れてないものも含む。 『終わる世界』 - TRPG履歴 『正しい戦争:Rebirth』 - TRPG履歴 『歪んだキミと壊れたセカイ』 - TRPG履歴 『ウロボロスの箱庭』 - TRPG履歴 『揚羽蝶の夢』 - TRPG履歴 『彼岸花』 - TRPG履歴 『復讐の凱歌』 - TR…

キャンペーン用キャラについて

これは一番最初に計画していた政宗キャンペーン用のキャラについてですが、キャラクターの応募形態というか選定方法を若干変更する必要が出てきたので、現在凍結してもらってる各応募キャラの使用については特に制限を設けないものとします。 要はキャンペー…

キャラ募集

Mermaid Princessはショートキャンペーンの予定ですが、現在、PC1に向いてるキャラがいないので、やるにやれません。 主眼として、『人魚姫』プロジェクトがあり、これの実験体にまつわる物語になりますが、これがどういうプロジェクトなのかこの時点で説…

シナリオ昇華順

優先順位の羅列。 カルメン=確率論=彼岸花>復讐=正しい戦争=歪んだキミ>StandAloneComplex=MermaidPrincess>そのほかのキャンペーン>その他の小ネタ キャラ指定もの優先でやっていきたいけどどうなることやら。いろんな意味で一杯一杯です。

もうダメだ

どれだけやってもシナリオが減らない。現時点でストック14。昨日6本増えた。おかしい。 おかしいというか6本増えてなくても8本あったということに今気づく。自分がおかしい。 ネタの内訳はキャラ指定が4本に汎用なのが4本だったはず。本気で週末の昼…

『仄暗い水の底から』

水底から見上げた世界にあなただけが見えた。 ある開発基地が天使兵に占領された。 そこは結界により封鎖された安全な場所のはずだった。 そこで開発されていたのは、ある特殊な目的をもった完全機械化兵。 天使兵をその身に宿す、人の形をした人ではないモ…

『輪廻転生』

今回予告 死にたい人間はいない。死なない人間もいない。 嵐のような攻勢は過ぎ去り、束の間の休息が訪れた瑞穂基地。 失われたものは多く、失ったものは大きい。 多くのパイロットが失われた。 部隊は再編を余儀なくされ、誰もが失ったものについては口をつ…

『空を駆ける虹』

今回予告 神様なんていらない。 度重なる襲撃に見舞われる瑞穂基地。 戦力は疲弊し、稼動可能な機体は刻一刻と減っていく。 誰もが死を覚悟していた。 そして誰もが笑いながら死んでいった。 もし、明日、自分の番が来たとしても。 私は笑いながら死んでいけ…

『人の世の理』

今回予告 あの日、君は笑っていただろうか。 天使核は、人間から抽出されたものである。 世界大戦の負の遺産でありながら、それに頼らざるを得ない戦場の事情。 もしそれが人の魂を象っているのなら。 それは人の姿を映し出すことが出来るのではないだろうか…

キャラクターネタ 【ブラインド】ホーリーライト

再び名前だけ。 いまいちイメージが固まらない……というよりは、こうしてネタだけ書残してても後であんまり見ないから意味がない気がする。

キャラクターのネタと華

うちのサークルの人はネタには溢れてるけど華が足りない気がする。 もっと華があればキャラ立ちするんじゃないかなあと。 キャラを多く作ってる人ほどこの傾向は強いと思う。ネタでキャラクターを印象付ける分、それしか印象が残らないから結果的に印象が薄…

TRPGの魅力の説明

本文とタイトルはたぶんあんまり関係ありません。 最近思うんですが、やってて楽しいことの説明は初心者向けには必要なのかもしれないけれど、中・上級者向けに必要なのは、やってて楽しくないことの説明じゃないのかなあ。 これは「誰」が「何」が「楽しく…

しみじみと

ウルスに階級を与えたやつの気が知れん。 犯人は主催ということにしておこう。 あと正史のリプレイがあんまり面白くない。読み物として。 自分の参加してないリプレイがもうちょっと増えたら読み比べできるんだけどなあ。いまんとこ、自分がいないからおもろ…

シナリオネタ 『利己的な遺伝子』

あらゆる感情は生存本能にとって有利な形で作用するとした場合。 生存本能というのは遺伝子に相続されるものと考えた場合。 あらゆる人間的活動と称されていたものも動物的本能を拡張したものにすぎないわけで。 そういうのが表現できるシナリオがしたいなあ…

ナビゲーター案

犬の子が! 犬ナビを別の登場のさせ方したいとかちょっと思っちゃったよ! 燃える! 激燃える! どうしよう!? と混乱を振りまいてみる。 実際かなりかっこいい演出が思いついてしまったので、別の形で生かしてみたいところ。 重蔵用シナリオ『復讐の凱歌』…

シナリオネタ 『Greed Grave Ghouls』

響きだけで決めた。特になにも考えてない。 韻を踏んだタイトルっぽくしてみたかっただけです。

すっかり忘れてた。

http://d.hatena.ne.jp/standby/20051202/p2やろうよ。

『遠き山に日は落ちて』

GMは私。 PLはid:WaSaとnik氏と観月氏とid:stelsの人たち。 最初は「エロだ! エロシナリオでエロセッションだ!」とのたまっていたんですが、とても普通なシナリオになりました。セッションでエロをやるには私にはまだ開き直りが足りないようです。修行すべ…