2009-01-01から1年間の記事一覧

ネタ:困ったちゃんの定義

必要なことをやらずに(必要なことはやりたくないと言い)必要なことをやらなかった結果に対して責任転嫁する人のこと。 この定義が正しいとした場合、困ったちゃんの明確化に必要なのは、「必要なこと」の明示と共有化、そして対処としては、違反した時の罰…

ネタ:GM1

PC1ではなく。 いや、それってどうなるんだろう、と思ったわけです。 5人卓で、GM1、GM2、GM3、GM4がいて、PLがいる。そんな状況。 まあサブマスの多い卓(ただしPLよりも多い)と考えれば、ありえなくはないかな、と思ったけど、GM間で協調取れなさそうだな…

ネタ:続・「わかる」とはどういうことか?

ちゃんと伝わらないなら、黙ってるしかないの? 〜『論理哲学論考』ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタイン著:日経ビジネスオンライン http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20090702/199158/?P=4 絵画は、花や山や人物を描く。しかし、それらについて…

ネタ:「わかる」とはどういうことか?

Research Topics for Nonexperts:そもそも、物理において「わかる」とはどういうことか? http://www.gakushuin.ac.jp/~881791/topicsNEJ.htm#wakaru 科学を学ぶというのは、難しいことばの使い方を次から次へと学んでいくことでは決してないし、科学者の仕…

ネタ:訓練されたTRPG者

Wikipedia の成長は終盤に入っている - スラッシュドット・ジャパン http://slashdot.jp/it/09/08/17/0014215.shtml 「食料が底を突きはじめると食料を巡って競争が発生し、人口増加の減速が起きる。そしてより適応した、より強い人々が力を持つようになる」…

曇り

書き溜めてたネタがいつの間にか使い物にならないタイミングになってしまったとかありますよねー(独り言)。

ネタ:人間の細胞は10年もあればすべて入れ替わる

テセウスの船 - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9 遺伝子操作によって、生来のものから改変された遺伝子コードを持つ細胞だけを増殖させることが可能だった場合、10年ほどで新しい遺伝子コ…

ネタ:組織が人員を入れ替えるわけ

コメント: デスマーチが終わった後はどうなった? - スラッシュドット・ジャパン http://slashdot.jp/askslashdot/comments.pl?sid=463035&cid=1623144 コスト意識が無いと言えば簡単だけど、おそらく「長い時間、職場にいるやつがえらい」という 考えが抜け…

ほぼ機能実装完了

エンゼルギア2nd用に再開発していたチャットシステムですが、ほぼ旧版と同等の機能の実装が完了しました。 新版になって改善されたのは、おおむね操作系、GUIですね。 まあ目に見えない部分もけっこう変わってはいるんですが。 と言いつつ、いまだに自動ログ…

エンゼルギア2nd専用チャットツール改

とりあえず、あとはアガペーの覚醒と直接消費(上昇)機能と、ユーザデータ編集機能を実装すれば旧版の機能は引き継いだものになるので、サークルサイトで仮公開を開始しました。あ、ログの自動保存機能もまだだった。まあテストだし後回しでいいか。 正式公…

チャット再開発

VB.NET化をとりあえず無視して、VB6のまま改版中。 ぶっちゃけ、さっさと手をつけておけばよかったと小一時間。 拙作のキャラクター作成ツールを使って、能力値データや技能データを生成しておけば、それを読み込んで、ボタン一つで判定を実行させたりすると…

リプレイ&シナリオ公開

というわけで、サークルのほうでリプレイとシナリオを公開しました。 リプレイ/闇に棲む亡者の群れ - エンゼルギア-原罪証明書-The 2nd Edition http://trpg.giza10.net/angear2nd/index.php?site_id=&page=%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%2F%E9%97%8…

私の誠実を決めるのが私ではないように、あなたの不誠実を決めるのはあなたではない

T/O

趣味のシナリオ作成

サークルのほうで実際に遊んだら公開しようかなーというシナリオが二つ三つ。 前に比べればきちんと書き出しするようになったなあ、と奇妙な感慨があったりなかったり。 ま、他所様で使いやすいかどうかは考慮していない書式なので、どこまで意味があるかは…

キャラクター作成ツール更新中

いまだにマイナーチェンジ中心ですが。 いい加減成長できるようにしなきゃだめだなと思うところ。

衰えを実感

ずっとオンセやってなかったせいだとは思いますが、AM3時まで起きてセッションとかなんかもう体がついてこないようです。 衰えたもんだ……

ひさしぶりのセッション

ツールを暫定にしろ2nd対応にしたので、軽くセッションをば。 ルールブック掲載のシナリオを改変して遊びました。 シナリオヒロインとかぶっちしたりなんだりで、原型があるようなないような代物に。 リプレイをサイトのほうで公開しています。けど、こうい…

旧版チャットソフト改修

実プレイ分を補充するために、自作エンゼルギア用チャットシステムを2nd対応しました。 とりあえずサークル内で評価してから公開かしらねー。ま、その辺は主催任せの予定。 追記 暫定対応なので、時間が取れればいずれ全面改修します。今回の改修はあくまで…

シャドウラン4thがやりたいです

こんなの見てたらやりたくなるじゃないですか。 はてなブックマーク - standbyの閲覧メモ http://b.hatena.ne.jp/standby/20090627 実はアースドーンもシャドウラン2ndもルールブックは持ってたりするんですよねえ。 とりあえず4thのリプレイでも買ってくる…

学園都市エンゼルギア

(※注意! このエントリはいまのところネタです※) コンセプト タイトルのまんま、エンゼルギアを学園都市を舞台にしてやっちゃおう、という試みです。 理由として、エンゼルギアは主人公が14歳であることに縛られすぎているため、これを緩和し、かつ、現代…

つづく・しなりおのつくりかた

なんだかしつこいぞ自分と自覚しつつ。 [TRPG] あはは、ダメだね〜(^^;: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-b29c.html とことん理詰めでストーリーを作成するって方向も捨てきれずにおります。 これはこれでいんじゃないで…

機体コンストラクション機能実装完了

あとはメインのキャラクター表示画面できちんと機体データが表示できたり、複数機体持ってる時は切り替え表示できたりようにすれば、まあ大体完成、かなあ、といったところまできました。 リアル事情でブランクが一ヶ月ほどありましたが、ぼちぼち完成に近づ…

シナリオ再構築−デモンパラサイト「力の代償」その2(追記あり)

調子に乗って再構築その2をやってみたいと思います。 [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-85d7.html 今回はキャストの立ち位置を下記のように変更した場合で再構築してみます。 …

シナリオ再構築−デモンパラサイト「力の代償」

乗りかかった船の勢いでこちらの企画に乗っかってみたいと思います。 [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-85d7.html 余談ですが、書き込んだ人の識別が簡単にできるように、はてな…

失敗してもいい場所

私に向けての問いかけではないかもしれませんが、先のエントリにトラックバックした立場として、私の見解を述べておきます。 [TRPG] いつ、どこでなら失敗してもいいですか?: Dragonoid Factory http://dragonoid.txt-nifty.com/df/2009/06/trpg-2862.html …

しなりおのつくりかた

まず大前提として、「最初からシナリオを作れる人はいない」ってことにしておきます。 その上でまあ、なんというか、思ったこととか。なんか。 ちなみにセイクリッド・ドラグーン自体は伝聞レベルでしか知りません。 [TRPG] 大失敗に学ぶ: Dragonoid Factory…

キャラクター作成ツールとか

じわじわ進めてはいるんですが、特殊な機体兵装とか、機体オプションとか、固定武装とか、ちょうめんどい。 それはそれとして、すっかり忘れてたリプレイ系の読書感想文とか、id:acceleratorさんのブックマーク経由で見た↓の記事の感想とかもアップしたいと…

ぼちぼち再開

予定。 それにしても、連休前にFEARに問い合わせ送ってたけど、回答ないんですネ。

停滞中

私事により開発その他停滞中。 月末までこんな感じです。

ナビゲーターリスト更新機能

データ部分とはいえ、ルールブック記載データをツールに実装して公開するのはまずくね? という話になったり。 なので、リスト部分の編集機能をキャラクター作成ツール自体に実装してみた。 ナビゲーターの追加と、データの編集はそれ用の画面からいけます、…