2005-07-01から1ヶ月間の記事一覧

「鬼ガ嗤ウ」(7)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050715/p2 なんとかミドル完成。とても吟遊詩人っぽいシナリオですが……まあ、その辺は実際のセッションではどうなるかわからないところなんで、特に気にもせず。 クライマックスの描写をもうちょっと書き足せば、とりあえず…

本日のオンラインセッション

久しぶりにプレイヤーで参加ーです。 大暴れですわ。

正しいとか間違ってるとか

「正しいと口に出して言う必要はない」という言葉がどっかであったなあ、と唐突に思い出してみる。 自分が正しかろうと、相手が正しかろうと、言葉の意味が変わるわけではない。感情一つで意味の逆転する言葉が何を伝えられるわけでもない。 ただ行動するこ…

「鬼ガ嗤ウ」(6)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050714/p2OPがようやく完成……しかしPC2が妙に薄い。 PC2の立ち位置的に、どっちにも転ぶことのできる*1立場なので、PL的には難しい立ち位置になりそうだ。 ミドルも1.5シーンぐらい書き始め。バックエンドの情報を決める…

シナリオ

進まない!

「鬼ガ嗤ウ」(5)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050713/p2 完全機械化兵をPC2に据えておきながら。 完全機械化兵の出番がまったく思い浮かばないのです。 PC1、PC3のオープニングは出来たので、PC2のオープニングが出来れば、ミドルの流れも大体決まるんですが…… 完全機械…

遊んでみたい

いまだにルールを覚えていないというのに、遊んでみたい欲がむくむくと。 ちょっとルールを整理しながら覚えてみましょうか。遊ぶ時のために概要作ってまとめようかしらん。 追記 慣れの問題、という話もありますが、FEARのルールブックは可読性が低いなあ、…

「鬼ガ嗤ウ」(3)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050712/p2ハンドアウト PC1 シナリオダーザイン:【グラトゥリーレからの憧れ】 推奨クラス:ギアドライバー/フェンサー 新しく配備された完全機械化兵、グラトゥリーレ。なんでも最新型だということで、情緒面も強化さ…

「鬼ガ嗤ウ」(4)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050713/p1 PC1のOPとクライマックスは決まりました。また愉快戦闘になりそうです。 けっこうロゴス配分を考えないとあっさり死ぬバランスで調整してます。配分間違えなければ余裕ですが。 ぶっちゃけ2PCでもよかったかなあ…

50日

気がつけば、(とりあえず)休まずはてなダイアリをつけ始めて50日が経過してるわけですが。 まだまだ書き足りないのは、エンゼルギアで遊べる環境が整ってきたからですかねー。 その分、TRPGネタが薄くなりつつありますが…… 最近のモットーは「楽しく遊ぶ…

連休

セッションが2連続可能かもしれないので、片割れを引き受け予定。 シナリオは鬼で行こうかなあ。バックグラウンドストーリーが出来てるのが鬼だけだし。 正しい戦争はもうちょっと時間をかけて詰めていきたいし。 とりあえず、鬼のシナリオを書き進めよう。…

「鬼ガ嗤ウ」(2)

グッドエンドがない件について。 シナリオのメインNPCの依存するものがPCである場合、私は必ずグッドエンド分岐を用意しますが、メインNPCの依存するものがNPCである場合、私はグッドエンドを用意しません。 今回のメインNPCは、そういう意味で、PCには依存…

「正しい戦争」(5)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050708/p2 http://d.hatena.ne.jp/fmoto1969/20050711#1121113876 そういう特技できましたか! やる気(やられる気?)満々ですな! ええと、セッションの際に気をつけて欲しいというか、思いつめないで欲しいのは、別に必…

この朽ちたる身が願わずにはいられずに(7)

完全機械化兵の駆るフライングユニットとの戦闘訓練は、そう珍しいものではない。一般の戦闘機ではシュネルギアの機動にはついてこれず、まともな訓練にならない以上、性能としては唯一互角以上のフライングユニットが相手になることは必然とも言えた。 シュ…

『分かたれた血と肉』

http://trpg.giza10.net/angear/replay/03_another/10_divideblood/ というわけで、私作成シナリオによるセッションです。 シナリオ概要は以前からここで書き連ねていたので、まあある程度はわかると思いますが、大筋では「完全機械化兵をお姉ちゃんと呼ぶ新…

SS

のようなものを書き書き。 文中にひたすら乳という単語が出てくる導入でスタートです。 はてなってその辺の描写はどこまで許されるのかなーと思いながら、ここに投下するかどうか考え中。 まったくなにも考えずに書き始めた私としては、そもそもこの先書くん…

先日のオンラインセッション

ハッピーエンドというかベストエンドになるとは思ってましたが、まさかこうも展開を引っ張られるものになるとは思いませんでした。 シナリオも重いかなあと思ってましたが、特にそういう感じでもなかったようなので、今後はこのラインでがしがし作ってく自信…

オンラインセッション

本日はオリジナルシナリオ「分かたれた血と肉」でございます。 最後にもう一回ぐらいシナリオチェックしよう……

天気

どの辺が晴れなのかと突っ込みたくなるような曇り空。 まさか寝てる間に晴れは終わってしまったのだろうか。 そしてヘッダ部分の文章の間違いに今日まで気づかなかった恥。 誰か教えてくれよ!

「正しい戦争」(4)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050707/p3 このハンドアウトからすると、死亡するギアドライバーとPC2の間にはなんらかの関連性を作らなければならないようだ。特に考えていなかったけれど。*1 そうなると、OPで死亡するギアドライバーのセリフにそこら辺…

シナリオを作る

最近、シナリオ作成にはまってます。エンゼルギア関連エントリの大半がシナリオネタだから言わずもがなでしょうけども。 相変わらずシナリオを作るのが苦手で、ある程度PC(か、PL)が決まってないと作れません。というのは、前にどっかで書いたような気がし…

天使兵(2)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050705/p2 の続き。 どっかで見た気がするんだよなあこの話、と思ったら、六道神士の「アラハバキ」だと思い当たった。 ということは忘れることにする。

「正しい戦争」(2)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050706/p3PC2は死にキャラ前提、ということに、昨日決まりました。そういうキャラも面白いかもねー、ということになったので、まあ実験的試みとして。 なので、PC2担当になったF素氏には素敵な死にキャラギアドライバーを作…

「正しい戦争」(3)

http://d.hatena.ne.jp/standby/20050707/p2 ハンドアウト PC1 シナリオダーザイン:【力からの誘惑】 推奨クラス:ギアドライバー/フェンサー 夢を見た。夢の中で君は、誰かに助けを求められていた。 君は覚えている。君はその人を助けられなかった。 …

デイリーセッション

主催から許可をもらったので、正史セッションが終わったあたりで開催できるようにシナリオを作ることにします。 平日夜、22:00開始、24:00終了ぐらいで、終わるまでだらだらと連日やる、という方式で。面子が揃わない日は流局して翌日改めて、とか…

やりたい

妖魔夜行で育った僕として…… BBNTをやりたくなってくるのは必然としか言えないので…… キャラクターシート管理ソフト作ったら、BBNT用チャットを…… 作ったら殺されますか? まあ戯言ってことで……

「正しい戦争」

今回予告 許してください。許してください。 私はあなたを救えなかったけれど。 許してください。許してください。 すべてをあなたのせいにしてしまったことを。 その"結末"は最初から決められていた。 "成長"に必要だからと、彼女は犠牲になると決まってい…

SS

が載ってないのは、書いてないからです。(身も蓋もない) ま、ちまちま書きます。書けたら載せるの流れで。 とりあえずSSを書いてシナリオを起こそうかと思っているので、最後まで書く気はあるんですが。んが。 私の書くシナリオは全部似た感じになりそうだ…

天使兵

弱い。というのは置いておいて。*1 次のシナリオのネタとして、「天使とは?」を考える必要があったので、まあつらつらと。 これを書いてる段階でGF誌連載の天使関連のコラムは記憶の片隅にもないことをご了承ください。つまり妄想です。 表現の仕方はいろい…

ヴィヴリオ

エンゼルギアはこの人を抜きには語れない、というよりはこの人のいないエンゼルギアは存在しちゃいけないと常々思っているわけです。 我がサークルでは、いかにヴィヴリオを素敵に(燃えでも萌えでもいいから)演じるか、がGMとして求められるものであったり…